云顶之弈S5火男主C出装 云顶之奕 火男
云顶S5的装备体系是历史赛季最复杂的,当时兔子做装备图的时候也是一脸懵逼的,甚至也许到现在很多人连转职都没认全,今天更新版本前瞻有点早,容易出现错误,升分阵型也都写完了,还是讲一讲S5装备的应用诀窍吧。
S5赛季有运气和随机的成分,主要成分就在于黑暗装备上,开局拿到好的黑暗装备能占据很大的优势,很多骚套路也都是基于黑暗装备来开发的,这个版本好了很多,阵型平衡了,之前多少版本只能根据黑暗装备来玩固定的阵型,现在这个思路也可行,比如一位兄弟最近上大师的诀窍就是黑暗装备无脑破败,看情况转游侠、大头和天使,找到属于自己的一套体系很决定因素。
比如说如果你倾给于玩某一种阵型,确定壹个开局装备很重要,由固定数找变数,如果第二散件还一个特别好拿的装备就更好了,何故有些阵型叫娱乐阵型,而有些是升分阵型,升分阵型通常典型的特定是最多一件固定装备,其他都可以自在组合或者选取率低,而娱乐阵型通常需要两件以上的固定组合,而且也许包含黑装备和转职,这种阵型只能由固定阵型根据发装情况转非固定阵型,而不是开局就想着去玩。
比如弓开,想玩亚索就全局等一把攻速,2-2有黑泪有强势黑电,那么足够多的连胜啥子都能玩根据发装转即可,飓风加努努、锐雯和亚索都是强势装备,羊刀要基于天使,没有韦鲁斯通常不会选择,游侠吃装也是相对随意,装备偏暴力即可。
前期路线的选择基本上从发装到2-2就确定了,这不一定是确定阵型,而是确定物理还是法系路线,弓开的序列整体是偏物理,由于就算拿到黑基客,你也没青龙,分段低可以硬等,然而分段高这个时候大家已经顺着发牌员抓牌和装备建立前期优势了,分段越高中间能够D牌和调牌的空间越少,额外的体系外转换会影响你的节拍,因此整个的运营是偏线性的,只有决定因素D牌和白嫖的很好的时候有相关路线的转换。
装备的思索你不用想的那么复杂,核心在于你要领会你想玩啥子和能玩啥子,其实壹个版本能玩的阵型是不多的,把这个版本你擅长的阵型和相关的阵型想明白,你就建立了壹个体系。
何故说版本是三费拼多多版本,首先3费打工卡强势,前期有一张就可以很强势,能胡两星或者阵型两星质量稍微好一点,能打出特别强势的连胜,三费卡最重要的地方不仅仅是前期强势,而是三费卡能稳4阶段,在4阶段是不需要也不能连胜的,然而不能被血入,三费卡的主要影响就是2星之后在4阶段比4费1星要强,能减少4阶段的掉血, 从而保证5阶段的整体质量成型。
越是高的分段,越是要顺着三费卡的发卡以及匹配的装备来玩阵型,建立前期优势和最终成型是最重要的事务。
打工的组合在这个版本已经大大的弱势了,由于版本平衡不毒瘤,因此7人口大搜的阵型是不够强的,组合如果胡两星前期强度还是很高的,然而除了丧尸组合,其他的组合最大的难题就是4阶段不强势,会被大量的血入,尤其是小恶魔的组合缺乏4阶段的再次提高,不像破败和光还有6的再次质量拉升,然而对于白嫖来讲,6不好凑,因此方法需要D牌,不符合白嫖的手法,转换度和最终质量成型度就会降低。
相同形态的阵型存在转换的关系,也就是大D和过渡的时候可以转成同系阵型,跨系的阵型只有正好有牌和装备的时候才可以转换,再结合前面的打工树,会形成壹个较为复杂的树状序列,兔子就不画出来了。
传统的手法运营相对平滑,主要优点在于3-2和4-1在连胜的时候会有较多的额外经济大D,可以进行阵型的提速,这个时候能够根据D牌进行阵型的转换,以主C更高质量和装备为核心,缺点就是5-1几乎没有经济D牌,最终的完成质量较低,也就是34费卡的整体两星质量低,而且天谴装备和主C的时候贼尴尬。
而压制手法首先前期连胜稳血能力要更强,缺点就是过渡期没有啥子D牌的空间,对多次3连胜以上的需求高,只有4-1有小幅的D牌而且更多是补强而不是转换,5-1大D才可以转换同系阵型,因此压制手法更多要顺着发牌员在同系根据装备进行阵型的转换,优点就是最终34费卡的整体质量要高。
壹个体系的选择,通常是以该体系绝顶T1阵型为首选,比如羊刀起手,优先选择路线肯定就是天使和大头,根据发装和发卡路线再去调整其他阵型,进行同系的转换。
天使大家都很熟,核心在于羊刀加壹个吸血壹个生存,羊刀可以为黑然而必须配吸血,这个时候白正义就会不稳定,然而也无所谓,整体质量为上,连胜为上,由于有芮尔的盾和宝石的奶,吸血可以被饮血、科技枪所替代,然而两件装备通用性不高加上过渡弱势因此不会优先思考,复活甲在最差情况会被龙牙所替代,不如复活稳定性高。
大头主要是秘术大头,核心装为一回蓝,一爆发,一任意,不需要追求最佳的黑青龙大天使羊刀组合,整体质量为上,2星为上,虽然青龙很最佳,然而实际上攻速就是回蓝装,因此黑基客和羊刀是一定程度上可以替代青龙的,大天使配青龙最为最佳,然而单独的时候也许还不如法爆和帽子伤害更加直接,无尽只有有法爆的时候可以运用,吸血通常不需要,是最次级的选择。
德莱文和厄斐琉斯很像,然而德莱文更加通吃,而且更吃黑装备,德莱文并不固定需求攻速装,爆发装优于攻速装,主要是体系内的破败提供了大量的伤害,只要黑装够了就不缺伤害,因此装备很自在。
厄斐琉斯很类似,体系羁绊提供了大量的攻速,因此装备路线同样更偏给于暴力装备,但对于攻速也不挑,不需要火炮这样的装备,然而游侠缺攻击,因此怕高甲高盾单位,因此游侠体系内一定要有壹个穿甲弓。
上面三个都是T1的主C,而天使最固定因此节拍最差,在这个版本被淘汰的最最牛,大头也是最佳神装相对固定,因此在胜率榜单中要低很多。
而韦鲁斯对于固定装备的需求就很高,而且吃三星,韦鲁斯的优点就是攻速装体系过渡强,骑士体系可以给骑士加伤害撑天使的到来,游侠体系破甲的范围更高更快,然而2星卡吃两件装备确实有点浪费,因此分段越高越是个副C,很少再作为主C来培养,由于比起赌3还是拉节拍更加稳定。
物理爆发型其他三个都讲过了,物理爆发的体系主要基于无尽或者黑基客来进行判定,尤其是黑基客,是前期绝顶装备,而无尽优先思考的还是刺客和德莱文,无尽改版之后的提高较低,主要适用于刺客或者高物理技能伤害单位。
梦魇的最佳装备就是一无尽、一攻速组合任意即可,黑基客最佳但可以被羊刀替代,自带吸血复活因此可以没有,当然实际上攻速也可以没有,刺客是节拍和质量至上的阵型,梦魇相比卡特的优点就是上线高,稳血强,很少存在5阶段纯克制血入的情况,而卡特阵型容易不胡或遇克制5阶段暴毙,把优势烂分白白浪费掉,因此刺客优先思考梦魇刺而不是卡特刺,刺客优先思考爆发效率,因此无尽之后通常配穿甲弓或者飓风。
火炮型优先思考亚索主C,只有5-1大D完全不发亚索发武器和德莱文两星的时候才会转换为神盾或者破败。
对于亚索来讲最重要的就是生存,火炮尤为重要,主要是要射程,黑色牺牲20攻速无所谓,不仅仅是生存和输出,也是防控,复活甲虽然可以替代,然而后期的影响要差很多,通常是飓风连胜时的无奈选择,亚索的主要组合就是生存加输出,相比于物理亚索更像个法师,亚索虽然攻速快但并不是攻速型主C,亚索施法前摇长,很浪费攻速,比如黑蓝娱乐方法会让亚索失去最重要的真正伤害。
贾克斯主要是捡亚索的火炮加上发的其他物理装备,对装备不挑,版本强度不高,然而整体质量好稳个血拿个分是没有难题的。
版本法系核心主要是青龙大天使起手,大天使版本相对强势,青龙各个法系都适用。
卡尔玛并不吃固定的回蓝装,只需要让卡尔玛快速放技能就会自己捡蓝量,卡尔玛甚至不固定吃蓝量装,只要前排质量够高,能拖到放技能也是可以的,黎明更注重整体质量和抗性针对,并不注重决定因素装备,玩黎明连胜至上,自在吃装,保证卡尔玛有装备即可,不要陷入误区。
大眼启动和频率都很重要,因此大眼固定要吃壹个青龙回蓝,频率主要是由于大眼容易被克制和打断,提高再启动能力,伤害装的组合相对随意,保证壹个伤害之后组合辅助也可以。
提莫虽然版本不太行了,还是顺便讲一讲,提莫更吃两星,并不吃装备,提莫的复活主要是为了触发大魔王运用,加上提莫脆,容易死,然而提莫基础伤害高,有小恶魔攻速,因此只需要给装备即可。
坦克型的主C只有铁男,核心装只有狂徒,而且其实铁男能2没有狂徒也行,因此铁男在当下版本完全不挑装备,不会优先思考铁男的装备,对铁男来讲,最重要的壹个就是生存两星或者狂徒,另外的就是攻速,黑基客或者6征服8征服,其他时候主要是作为坦克来运用,不会再作为主要伤害单位。
主流类的主C装备树都是这样,这也是他们何故能作为主流T1主C的缘故,由于可以更加肆无忌惮的连胜和灵活的组合,而不需要等固定的最佳装备,特定的组合大成时也许强大,然而吃分的稳定性不足,而且其实分段好了很容易被节拍和整体质量压垮,更多只是低分段时的娱乐阵型,而升分只需要根据主流路线,保证完整质量和装备路线是正确的即可。
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